离线功能
本篇文档介绍 Wilddog Sync 的高级特性,用于实现更丰富的场景需求。
C/嵌入式 SDK 为每个引用建立长连接,所有该引用的通讯都是基于这个连接。
SDK 内部的实现机制使你的设备在弱网环境下仍能继续工作。它包括离线事件、监控连接状态等特性。
监听连接状态
Section titled “监听连接状态”/.info/connected 是 Wilddog Sync 提供的一个保留路径,用于存储客户端与云端的连接状态。
注意:
SDK 初始化时,处于离线状态。此外,
/.info/connected的值是 boolean 类型。
例如,监测客户端是否连接到云端:
STATIC void on_callback ( const Wilddog_Node_T* p_snapshot, void* arg, Wilddog_Return_T err ){ if(err < WILDDOG_HTTP_OK || err >= WILDDOG_HTTP_NOT_MODIFIED){ wilddog_debug("getValue fail!"); return; }
if(p_snapshot){ if(p_snapshot->d_wn_type == WILDDOG_NODE_TYPE_TRUE){ wilddog_debug("online!"); }else if(p_snapshot->d_wn_type == WILDDOG_NODE_TYPE_FALSE){ wilddog_debug("offline!"); } } return;}
int main(){ Wilddog_T wilddog = wilddog_initWithUrl("coap://<SyncAppID>.wilddogio.com/.info/connected");
wilddog_addObserver(wilddog,WD_ET_VALUECHANGE, on_callback, NULL); while(1){ wilddog_trySync(); } return 0;}离线事件是云端与客户端断开连接时自动触发的事件。
断开连接包括客户端主动断开连接,或者意外的网络中断。触发事件即执行特定的数据操作,它支持离线写入,更新和删除数据方法:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| wilddog_onDisconnectSetValue() | 当客户端离线时,对当前节点执行写操作。 |
| wilddog_onDisconnectPush() | 当客户端离线时,在当前节点下新增一个子节点,子节点的 key 由云端生成。 |
| wilddog_onDisconnectRemoveValue() | 当客户端离线时,删除当前节点的数据。 |
| wilddog_cancelDisconnectOperations() | 取消之前所设置的离线事件。 |
注意:
客户端若没有调用 `wilddog_goOffline()`,直接关机或者断网,离线事件的触发有 3 分钟的延迟。
例如,当用户的网络连接中断时,使用wilddog_onDisconnectSetValue() 方法,记录这个用户已经离线:
STATIC void onSetCallback(void* arg, Wilddog_Return_T err){ if(err < WILDDOG_HTTP_OK || err >= WILDDOG_HTTP_NOT_MODIFIED){ wilddog_debug("offline set error!"); return; } wilddog_debug("Offline set success!"); return;}int main(void){ Wilddog_T wilddog = 0; Wilddog_Node_T * p_node = NULL;
//本地组装节点 "disconnect",当离线时设置为 "yes" p_node = wilddog_node_createUString(NULL,"yes");
//<SyncAppID>即你应用的 SyncAppID,"/disconnect" 为节点的路径 wilddog = wilddog_initWithUrl("coaps://<SyncAppID>.wilddogio.com/disconnect");
//注意,这里省略了对wilddog_onDisconnectSetValue返回值的检查 wilddog_onDisconnectSetValue(wilddog, p_node, onSetCallback, NULL); wilddog_node_delete(p_node);
while(1){ wilddog_trySync(); } wilddog_destroy(&wilddog);}手动建立或断开连接
Section titled “手动建立或断开连接”wilddog_goOffline(),wilddog_goOnline() 方法用于手动建立连接和断开连接。
例如:
int main(void){ //计数器,自加到1000 主动断线。 int cnt = 0; Wilddog_T wilddog = 0;
//<SyncAppID>即你应用的 SyncAppID wilddog = wilddog_initWithUrl("coaps://<SyncAppID>.wilddogio.com");
wilddog_goOnline(); while(1){ if(++cnt > 1000){ wilddog_goOffline(); break; } wilddog_trySync(); } wilddog_destroy(&wilddog);}注意:
一个应用可以创建多个 Wilddog Sync 实例,但多个实例只会复用同一个长连接。 并且 `wilddog_goOffline()` 和 `wilddog_goOnline()` 方法会控制全局的在线和离线。
离线功能的实现机制
Section titled “离线功能的实现机制”客户端会周期的向云端发一个心跳包,云端用此检测与客户端的连接是否正常。心跳包发送的周期由 SDK 根据当前网络状况计算。
当前网络状况的探测和心跳包的发送是在 wilddog_trySync() 中实现的,在程序空闲时务必频繁调用,如下:
while(1){ wilddog_trySync(); }一些异常情况,如程序崩溃、断电、手机没有信号等导致客户端断开连接,云端只能等到心跳超时后才确定客户端已经离线。由于云端心跳包的超时时间为 3 分钟,因而离线事件的执行在这些异常情况下会有 3 分钟的延迟。
另一方面,客户端网络恢复正常后,会自动尝试与云端建连,一旦成功,之前设置的监听仍然有效。